Author: svjfox

Сравнение моделей V-Model Прототипирование Год появления в конце 1980-х в середине 1980-х Количество основных этапов 1.Анализ требований2.Проектирование системы3.Архитектурный дизайн4.Разработка модулей 1.Накопление требований2.Интенсивное планирование3.Итерация улучшения прототипа Суть модели Она предполагает, что тестирование продукта обсуждается и планируется на ранних этапах жизненного цикла разработки. Модель прототипитования позволяет создать прототип программного продукта до или в течение этапа составления требований…

V-образная модель жизненного цикла Она предполагает, что тестирование продукта обсуждается и планируется на ранних этапах жизненного цикла разработки. План приемочных испытаний разрабатывается на этапе планирования, а программа комплексного испытания систе- мы – на фазах анализа и разработки проекта. V модель (разработка через тестирование) Данная модель имеет более приближенный к современным методам алгоритм, однако все еще…

Прототип – это первоначальная версия системы, которая используются для апробирования возможностей дизайна и демонстрирования идей. Прототипы можно использовать на различных фазах разработки. Например, на этапе анализа требований при их нахождении и проверке; на этапе дизайна при исследовании выбора возможностей и планировании пользовательского интерфейса. Преимущества прототипов: лучшее удобство при использовании системы, более точная совместимость с реальными…

Компьютерная обработка видео — процесс редактирования файлов видео на компьютере с помощью специальных программ — видеоредакторов. Весь процесс компьютерной обработки видео включает в себя три последовательных и взаимосвязанных действия: захват видео, монтаж и финальное сжатие. Обработка видео подразумевает цветокоррекцию и монтаж. Видеомонтаж — сложная работа, которую нужно делать с пониманием основ кинопроизводства. Существуют общие, средние…

Анимация (animātiō с лат. — «одушевление, оживление») или мультипликация (multiplicatio с лат. — «умножение, увеличение, возрастание, размножение») — технические приёмы создания иллюзии движущихся изображений (движения и/или изменения формы объектов — морфинга) с помощью последовательности неподвижных изображений (кадров), сменяющих друг друга с большой частотой (от 12 кадров в секунду для рисованной мультипликации до 30 кадров в секунду для компьютерной анимации). Стоп моушн/stop motion –…

Формат аудиофайла можно рассматривать как место для хранения аудиоинформации. Когда необработанные аудиоданные выходят из вашего аудиоинтерфейса через аналого-цифровой преобразователь, ваш интерфейс использует импульсно-кодовую модуляцию (PCM) для их кодирования. Чтобы воспроизвести эту импульсно-кодовую модуляцию с помощью физической системы, необходимо организовать информацию в воспроизводимый файл. Типы форматов аудиофайлов можно различать по контейнерам, в которых они находятся, и…

Паттерн “Таблица (Table) и Карточки (Cards)”: Сайт для отображения каталога продуктов. На этом сайте продукты отображаются как таблица, предоставляя пользователю общий обзор. При выборе определенного продукта, пользователь может перейти к детальной информации о продукте в виде карточки. https://www.klick.ee/ Паттерн Формы входа Создавайте формы входа, которые будут простыми, последовательными, предсказуемыми и будут хорошо работать с менеджерами…